
GrabFu《不搶武德》
遊戲介紹
策略型卡牌格鬥遊戲,招式即卡牌,出招用搶的!格鬥用猜的!你能預判對手的招式嗎?
「打/抓/反 × 輕/重」六招的心理戰。招式相剋為打 > 抓 > 反 > 打。猜中就出手,猜錯就挨揍。每隻肌肉動物還有自己的角色專屬招式,一玩再玩逐步解鎖更多招式,一玩再玩挑戰更多江湖人士。你就是下一個武林盟主!
產品關鍵特色
- 🃏 卡牌 — 搶牌、組牌、佈陣預判的 deck-building 手感
- 🥊 格鬥遊戲 — 肌肉動物貼圖風對拳,各角色有專屬招式可逐步解鎖
- 🎞️ 逐幀戰鬥 — 揭曉後一格一格自動解算,看招式互剋飆血
- ✊ 策略猜拳 — 打 > 抓 > 反 無條件三角剋制,贏在預判對手
15 秒上手
- 選角色 — 三隻肌肉動物各綁一招天賦(選角色就等於選天賦),雙方不可同款(暴衝的雞?越打越上頭的一條柴?還是超 chill 的卡皮爸爸?)
- 搶牌 — 共用檯面 3 張,每輪各搶 1 張,搶同張先搶先得(手快有手慢無),兩邊選完才換新一批;無上限,但堆同一招整串會被剋
- 佈陣 — 把搶到的 10 張「打/抓/反 × 輕/重」排進時間軸,預判對手出招
- 看戲 — 揭曉後全自動開打,一格一格剋制結算、飆血定勝負
操作
一台電腦只操作你自己這一名玩家;對手(玩家 2)永遠是線上真人,各自在自己的裝置上操作——沒有本機雙人。
| 動作 | 按鍵 |
|---|---|
| 選角色 | 滑鼠點擊 或 1 / 2 / 3 |
| 搶牌 | 滑鼠點擊 |
| 佈陣選卡 | 滑鼠點擊 或 1~6 |
| 下一回合 | 空白鍵 |
單人也能玩:單人模式由 AI 接手對手位置,陪你跑完整場錦標賽。
為什麼「一玩再玩」(jam 主題)
- 解鎖角色專屬招式 — 每隻肌肉動物有自己的專屬招式,一玩再玩逐步解鎖;想集滿全部就得換角色再戰
- 與線上玩家對戰 — 多人連線單淘汰錦標賽,真人對手每場心理戰都不一樣,「再來一場」就是遊戲循環本身
未來展望
更多肌肉動物門派(過肩摔魔人袋鼠待加入)、更深的圖鑑與門派天賦——jam 後待續。
| Status | Released |
| Platforms | HTML5 |
| Authors | naterliu, wallace._.dev, MustaverseStudio, Mao20110811, redfeet50309 |
| Genre | Card Game |
| Made with | Unity |
| Tags | 2D, Cute, Turn-Based Combat |
| Average session | A few minutes |
| Multiplayer | Server-based networked multiplayer |
| AI Disclosure | AI Assisted, Code, Sounds |

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